Lifecycle
设计图
https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/lifecycle
生命周期感知型组件的最佳做法
- 使界面控制器(Activity 和 Fragment)尽可能保持精简。它们不应试图获取自己的数据,而应使用
ViewModel
执行此操作,并观察 LiveData
对象以将更改体现到视图中。
- 设法编写数据驱动型界面,对于此类界面,界面控制器的责任是随着数据更改而更新视图,或者将用户操作通知给
ViewModel
。
- 将数据逻辑放在
ViewModel
类中。ViewModel
应充当界面控制器与应用其余部分之间的连接器。不过要注意,ViewModel
不负责获取数据(例如,从网络获取)。但是,ViewModel
应调用相应的组件来获取数据,然后将结果提供给界面控制器。
- 使用数据绑定在视图与界面控制器之间维持干净的接口。这样一来,您可以使视图更具声明性,并尽量减少需要在 Activity 和 Fragment 中编写的更新代码。如果您更愿意使用 Java 编程语言执行此操作,请使用诸如 Butter Knife 之类的库,以避免样板代码并实现更好的抽象化。
- 如果界面很复杂,不妨考虑创建 presenter 类来处理界面的修改。这可能是一项艰巨的任务,但这样做可使界面组件更易于测试。
- 避免在
ViewModel
中引用 View
或 Activity
上下文。如果 ViewModel
存在的时间比 Activity 更长(在配置更改的情况下),Activity 将泄漏并且不会获得垃圾回收器的妥善处置。
- 使用 Kotlin 协程管理长时间运行的任务和其他可以异步运行的操作。